Emprendedores españoles lanzan una herramienta ASO de marketing de apps basada en Big Data

20 marzo, 2017

 

Emprendedores españoles acaban de lanzar al mercado TheTool, una innovadora herramienta de App Store Optimization (SEO para apps) y App Marketing basada en Big Data. La solución permite monitorizar de forma sencilla los principales indicadores del ASO en 91 países: rankings de keywords, posiciones en Top Charts, ratio de conversión (CVR), instalaciones, e ingresos por publicidad, entre otros.

 

Y es que 2016 ha sido un año clave que consolidó el crecimiento del mercado del App Marketing, y la tendencia muestra que seguirá así durante el 2017. Las principales métricas de apps se han visto incrementadas durante el año pasado en: número de descargas (+15%), ingresos en los marketplaces (+40%) o tiempo in-app (+25%) (Fuente: App Annie).

 

Todos los anteriores datos reflejan que estamos ante un mercado en auge y en el que, cada vez más, es difícil destacar. Por esta razón, los app marketers tendrán que utilizar todas las herramientas a su alcance para lograr aumentar la visibilidad de sus apps móviles y posicionarse en las principales tiendas de aplicaciones: Apple App Store y Google Play Store.

 

TheTool es una herramienta que recoge y procesa ingentes cantidades de datos de App Store y Google Play (Big Data) desarrollada 100% en España por emprendedores y especialistas en marketing y negocio digital que, debido al alto volumen de apps y keywords que monitorizaban a diario en su agencia PickASO, decidieron en el año 2015 buscar una solución y ponerse manos a la obra para desarrollar una tecnología propia que les permitiese visualizar los datos desde un único panel.

 

 

Tras un año de desarrollo, TheTool sale al mercado y permite a desarrolladores de aplicaciones móviles, emprendedores de apps, startups y agencias, monitorizar e incrementar la visibilidad de sus apps en App Store y Google Play de forma fácil, económica e intuitiva.

 

¿Por qué TheTool?

Entre las características más relevantes de TheTool destacamos su simplicidad, ya que toda la información se encuentra disponible en una única pantalla. También, gracias a las integraciones con partners premium como AppsFlyer o adjust, es posible visualizar el impacto que tiene la estrategia ASO escogida en las instalaciones y en los ingresos que generan las apps.

 

Sin embargo, el valor más destacado se centra en el precio, ya que se diferencia con margen de las otras herramientas ASO del mercado. Los usuarios pueden tener acceso a TheTool fácilmente con un Plan FREE que permite monitorizar hasta 2 apps y 10 palabras claves. Cabe destacar que los planes de pago actualmente cuentan con un precio especial de lanzamiento.

 

Del resto de funcionalidades destacan:

  • Monitorización de Top Chart Rankings
  • Monitorización de valoraciones (Ratings)
  • Monitorización del Ratio de Conversión
  • Monitorización de Instalaciones
  • Monitorización de Ingresos generados por publicidad
  • Alertas por email
  • Team members
  • Exportar datos a CSV
  • Descargar gráficas
  • Anotaciones
  • Y más…

 

¿Qué es el ASO (App Store Optimization)?

ASO es el proceso de optimización de la ficha de una app con el fin de conseguir la máxima visibilidad en las tiendas de apps, mejorar el CTR en los listados y el Conversion Rate (a install) y generar descargas orgánicas a través de la búsqueda, los Top Charts y los destacados.

 

Acerca de TheTool: https://thetool.io

TheTool es la primera herramienta ASO Performance-Based del mercado que permite monitorizar top charts rankings, keywords, ratings, conversion rate, revenue y mucho más de una manera sencilla. Permite a las empresas, marcas, startups y desarrolladores maximizar la visibilidad de sus aplicaciones en Apple App Store y Google Play Store.

 

 

 


Barcelona acogerá el primer evento para impulsar el desarrollo de apps

22 diciembre, 2016

mobile-weekend-pantallazoEn Europa, 78 de cada 100 habitantes cuenta con un Smartphone. A nivel global, el número de dispositivos móviles ya supera al de la población, situándose en 7,9 mil millones. La edad de inicio en su utilización cada vez es más temprana, los niños de 2 a 3 años utilizan el móvil de sus padres y, a los 10 años, ya cuentan con un dispositivo propio. Estas cifras ayudan a mostrar la importancia que han ido cobrando los Smartphones en nuestras vidas, facilitando y conectando a sus usuarios.

En este contexto nace Mobile Weekend. Un evento que busca conectar a jóvenes talentos con ganas de emprender, con expertos e inversores para la creación de Startups basadas en aplicaciones móviles.

El evento tendrá una duración de tres días, comenzando el 27 y hasta el 29 de enero de 2017 en Barcelona y contará con 40 participantes distribuidos en equipos de cinco personas para la transformación de ideas en auténticos negocios. 

Los participantes que busca Mobile Weekend son jóvenes emprendedores que provengan de 4 disciplinas diferentes: Business Development, IT Engineering, Marketing o Design. Los interesados podrán inscribirse en el evento hasta el 8 de enero a las 00:00h a través de la página web www.mobile-weekend.com. Una vez se inscriban, pasaran por un riguroso proceso de selección que resultará en la aceptación de los 40 mejores. 

Durante el evento, trabajarán de forma conjunta con los demás participantes, así como con expertos y mentores para desarrollar diferentes ideas de aplicaciones móviles. El último día, presentarán las propuestas ante un jurado y se adjudicarán premios a los 3 que mejor lo hayan hecho a lo largo del fin de semana. Estos premios consisten en un reconocimiento por parte de la organización y una serie de beneficios orientados a facilitar el desarrollo de la idea de negocio si el equipo decide llevarla adelante.  Además, el jurado escogerá de entre todos los equipos a los 3 participantes que mejores capacidades y desempeño hayan demostrado a lo largo del evento.  Este ‘Dream Team’ pasará a formar parte de Capptains, empresa organizadora del evento, y recibirá  servicios de incubación, espacio para trabajar en el proyecto, desarrollo del MVP, mentorización y financiación de hasta 100.000€ para hacer realidad la idea de negocio.

Mobile Weekend es un evento original, y el primero en su tipo en Barcelona, creado por los fundadores de Capptains Mobile Venture Builder, Patricio Hunt y Pablo Pérez.

Esta es la primera edición del evento y ha sido ideada en base a la experiencia de ambos fundadores, después de su participación en numerosos eventos del sector, tanto como participantes, mentores, speakers y jueces.

Capptains Mobile Venture Builder, compañía organizadora, se dedicada a identificar y analizar tendencias y necesidades de consumo en mercados clave y desarrolla MVPs (mínimum viable products) centrados en aplicaciones móviles.

Ironhack, escuela especializada en procesos de transformación digital, se ha implicado en Mobile Weekend, cediendo su edificio de Barcelona situado en carrer Pamplona 96 para la celebración del evento.

Más información en http://www.mobile-weekend.com


Más de un millón de creadores de apps ya usan Mobincube

19 septiembre, 2016

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  • Muchos de estos usuarios viven de los ingresos que generan gracias a las apps creadas con Mobincube
  • Las apps realizadas por éstos creadores son usadas por más de 6 millones de usuarios al mes
  • Su red publicitaria ya ha pasado del billón de impresiones de anuncios

El pasado mes de agosto Mobincube, el software que permite la creación de apps para todos, incluso para aquellos que no saben programar, ha superado la cifra del millón de usuarios registrados. Estos usuarios tienen a su disposición una completa herramienta que les permite crear apps para Android, iPhone y Windows Phone, sin tener que escribir una línea de código. Además, Mobincube lo permite de una manera gratuita ya que el uso de la plataforma no tiene coste alguno para el usuario que quiera crear una app.

sin-tituloUSA, España y LATAM: los principales mercados

Mobincube es claramente el dominador en términos de creación de apps de habla hispana. Sus usuarios son principalmente de España, México, Argentina, Colombia, Chile o Perú, aunque el país dominador es Estados Unidos. Aunque comenta Fernando Marzal, co-fundador y CEO de Mobincube que “estamos creciendo mucho en países como Reino Unido, Italia, Francia, Turquía o la India, y cada vez son más los creadores de apps de esos países que eligen Mobincube como su herramienta de confianza”.

Mencionan también desde la compañía que cada vez es mayor el número de usuarios que conocen Mobincube al recibir una formación en una Universidad o en un Master. “Hay hasta un curso en la Universidad de Stanford en la que los estudiantes crean apps con Mobincube”, comenta Fernando.

Tipología del creador de apps

Los usuarios de Mobincube suelen estar agrupados en 3 categorías:

  • Emprendedores y PYMEs: Dado que Mobincube es un software DIY (“Háztelo tú mismo”), es habitual encontrar emprendedores y PYMEs que buscan promocionar su empresa y que pueden, gracias al asequible coste de Mobincube, crear una app para obtener clientes.
  • Revendedores de apps: Muchas agencias de marketing, equipos de desarrollo web o estudios de diseño no se pueden permitir tener un equipo de desarrolladores de creación de apps y encuentran que con Mobincube pueden crear apps y venderlas a su cartera de clientes.
  • Usuarios buscando un dinero extra o incluso un salario mensual: Dado que Mobincube ofrece una manera de ganar dinero con las apps creadas son miles los usuarios que crean apps para ofrecerlas en las principales tiendas de apps (Google Play o AppStore) y así conseguir miles de euros al mes.

Millones de usuarios activos en las apps

Estos creadores de apps que buscan ganar dinero con dichas aplicaciones dedican su tiempo a crear apps de entretenimiento y ocio para que sean descargadas por miles de personas y así, al mostrarse publicidad en sus apps ellos ganen dinero. Son más de 140 millones de apps que han sido instaladas en un dispositivo Android, iPhone o Windows Phone.

“Mobincube ha pagado ya más de 1,6 millones de dólares a sus usuarios”, comenta Marzal. “Eso es gracias a los más de 6 millones de usuarios activos mensuales que tienen esas apps instaladas. Que para hacernos una idea es el 25% de los usuarios activos de apps en España”. Estas ganancias provienen de anuncios mostrados en las apps, anuncios de todo tipo que han sido vistos más de 1 billón de veces, gracias a los acuerdos de Mobincube con redes publicitarias móvil como StartApp, Airpush, HeyZap, BillyMob, Mobusi o Google Admob.

La herramienta más avanzada de creación de apps DIY

Ignacio Roda, CoFundador y VP de Producto de la compañía, comenta que están trabajando en un nuevo interface, mucho más intuitivo y completo, que hará que Mobincube se convierta en la herramienta más avanzada de creación de apps. Mobincube es una compañía que invierte mucho dinero en i+D para obtener un producto novedoso y diferencial al respecto de la competencia.

“Ya somos la herramienta más flexible en la creación de apps, pero ahora buscamos dar un paso muy importante en usabilidad y experiencia de usuario”, comenta Ignacio. Y añade: “estamos seguros que en 2017 Mobincube se convertirá en una herramienta de referencia en la creación de apps en todo el mundo”.

Sobre Mobimento Mobile S.L., creadores de Mobincube

Mobimento Mobile es una empresa valenciana que nace en Mayo de 2008 de la mano de tres emprendedores con más de diez años de experiencia en el sector de la tecnología y los servicios sobre dispositivos móviles. Para poder desarrollar y comercializar la tecnología, Mobimento Mobile recibió en 2013 la inversión de varios fondos de capital riesgo (Inveready, Fundación Bankinter, Family Office Cementos Molins) junto con 33 Business Angels que invirtieron en la compañía a través de la plataforma de CrowdFunding The Crowd Angel. El total de la inversión fueron 900.000 euros, siendo la mayor inversión en una startup con intervención de Crowdfunding en España es ese momento. Además, la compañía ha recibido financiación de diversas instituciones públicas (AVANZA, CDTI, ENISA –e IVACE Financiación) así como entidades privadas (Caixa Capital Micro), así como pequeños inversores privados. Además, gracias a la colaboración con IVACE Internacional (Generalitat Valenciana) y el Instituto de Comercio Exterior (ICEX), Mobimento Mobile comercializa su solución internacionalmente.

Más información

http://www.mobincube.com

[Twitter oficial español] http://www.twitter.com/mobincube_es

[Twitter oficial inglés] http://www.twitter.com/mobincube


Las 4 claves infalibles para conseguir descargas en una app

6 julio, 2016

La competencia para que una app tenga éxito es cada día más feroz. El número de aplicaciones que se publican crece de forma vertiginosa. Por esto, es crucial seguir una estrategia para que destaque y conseguir visibilidad en el mercado. SEOCOM.es desvela las principales claves.

 

LogoAl inicio de 2015, se podían encontrar  1,43 millones de apps en Google Play (la tienda de de aplicaciones de Android) y  1,21 millones de apps en la App Store de Apple. Estas cifras han ido creciendo de forma paulatina en el último año. SEOCOM.es, agencia de marketing online, destaca que para definir una buena estrategia de éxito de una app, es clave el ASO (App Store Optimization). Una optimización del SEO de la aplicación hará que las descargas aumenten de forma notable.
Definir bien el proyecto antes de empezar:

“Hay que tener claro qué queremos hacer y qué hará el usuario con la aplicación” analiza Ester Molina, consultora de SEOCOM.es. Lo primero es definir un objetivo o misión, y a partir de ahí pensar todo lo que se quiera que pueda hacer el usuario. Es muy importante definir bien este punto para asegurarse de que se cumple con lo que se quiere ofrecer.  “Pongamos el ejemplo de un videojuego: Queremos desarrollar un juego que trate de tener una mascota y cuidarla. El usuario podrá alimentarla, acostarla, comprarle accesorios y jugar con ella”, comenta Molina.

 

Estudiar a la competencia

Este es otro de los puntos importantes para saber las posibilidades que se tienen de generar descargas. Muchas veces este paso se salta, a pesar de que es clave. “Es tan simple como visitar la Store en la que queramos lanzar la app y buscar keywords que identifiquen el proyecto que hemos definido en el primer paso” comentan desde SEOCOM.es. “Siguiendo con el ejemplo del videojuego de mascotas, puedes buscar “cuidar animales”, “mascota en el móvil”, “juego de perritos”, etc. Busca todas las keywords que se te ocurran y que puedan definir tu aplicación, ya que esto te ayudará a decidir qué keyword te conviene más atacar”, afirma Molina. Una pista: tener mucha competencia hará que sea más difícil posicionarse en el mercado, pero no tener competencia tampoco es bueno, ya que significa que no hay mercado y que es más difícil que la gente busque la app.

 

Delimitar funciones y mejoras sobre la competencia

Tras un análisis de la competencia y coger ideas, es el momento de decidir en qué puede destacar la app en el mercado. “Es conveniente definir exactamente qué hará la aplicación, implementar las mismas funciones que los competidores y por supuesto añadir nuevas que hagan que sea más completa”, destaca Ester Molina de SEOCOM.es. Aquí la clave no es inventar, sino mejorar lo que ya existe. “Por ejemplo, si se ha visto que los competidores han desarrollado un juego de mascotas en el que todos los accesorios son de pago, se puede decidir poner unos de pago y otros que se consigan jugando. Y además, se puede permitir compartir con los amigos del jugador fotos con las compras que ha realizado. El límite está en tu imaginación”.

 

Acerca de SEOCOM.es www.SEOCOM.es

SEOCOM.es es una agencia de marketing online especializada en servicios SEM (SEO y PPC). Entre sus servicios se encuentran SEO, posicionamiento en buscadores, PPC, pago por clic y  ORM, gestión de lareputación online. SEOCOM.es tiene sede en Barcelona.


Mobincube se integra con Twitch para emitir en streaming el proceso de creación de apps

18 marzo, 2016

Los más de 900.000 usuarios de Mobincube podrán mostrar en tiempo real cómo crean una app sin saber programar

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La plataforma de streaming online Twitch, adquirida por Amazon en Agosto de 2015, es la plataforma que domina la emisión en directo de video sobre todo de videojuegos. Pero de un tiempo a esta parte, se han añadido categorías a Twitch diferentes a la emisión de videojuegos, como es la categoría Creative.

 

Mobincube, la plataforma que permite la creación y monetización de apps para cualquier persona sin conocimientos de programación, se ha convertido en el líder en el segmento de usuarios SOHO (autónomos y empresa de 1 a 10 empleados) con interés en ganar dinero con apps. Este perfil de usuario, acostumbrado a pasar muchas horas solo en casa creando apps y webs desde su ordenador, es un perfil habitual entre los seguidores de Twitch, que buscan acompañar sus horas de trabajo con la comunidad online de streamers.

 

Por ello, Mobincube ha lanzado una nueva pestaña en su editor de apps, llamada “Streaming”, donde aparecen las emisiones de los usuarios de Mobincube creando y editando apps en tiempo real. Daniel Ruiz, director de atención al cliente de Mobincube, comenta que para el usuario de Mobincube que retransmite “le permite tener feedback sobre su app de manera inmediata, puesto que a la vez que crea la app, los usuarios pueden ofrecerte ideas o sugerencias sobre esa app.”. Y no solo eso, “nuestro usuario, acostumbrado a ganar dinero con Mobincube, puede aumentar sus beneficios si su canal se convierte en popular dentro de Twitch, puesto que el modelo de monetización de Twitch es, al igual que el de Mobincube, repartir los beneficios con el creador”.

 

También Mobincube ha abierto su canal oficial en Twitch (http://www.twitch.tv/mobincube) donde emitirá frecuentemente la creación, modelización, o cualquier momento que tenga interés en el proceso de creación y monetización apps.

 

Millones de usuarios

Twitch cuenta con más de 29 millones de usuarios que mensualmente ven los vídeos de sus emisores, si bien el número de usuarios que han visto algún video en Twitch es de 55 millones, según la web Quantcast. A esas cifras “esperamos sumar cientos de miles de usuarios de entre el casi millón de usuarios que en Mobincube tenemos registrados”, comenta Ruiz.

 

Las ventajas del streaming

Para Daniel Ruiz, poner a disposición de todos los usuarios la emisión de otros creadores tiene la ventaja de “dar acceso de manera más rápida a ver diferentes formas de crear una app, de obtener ideas y sobre todo, para los nuevos usuarios, conocer mejor el sistema de edición de apps de Mobincube.”.

 

Asismismo, para el departamento de atención al cliente “es una manera de ofrecer un soporte más instantáneo, pues ya no solo somos nosotros quienes ayudamos al usuario, sino que ahora se van a poder ayudar entre ellos”.

 

Con este movimiento, Mobincube busca seguir haciendo crecer la comunidad de usuarios que han hecho de la creación de apps un estilo de vida. Son más de 60.000 usuarios los que han publicado como mínimo una app en Mobincube. Durante 2016 Mobincube espera multiplicar esa cifra por tres.

 

Sobre Mobimento Mobile S.L., creadores de Mobincube

Mobimento Mobile es una empresa valenciana que nace en Mayo de 2008, de la mano de tres emprendedores, con más de diez años de experiencia en el sector de la tecnología y los servicios sobre dispositivos móviles. Para poder desarrollar y comercializar la tecnología, Mobimento Mobile recibió en 2013 la inversión de varios fondos de capital riesgo (Inveready, Fundación Bankinter, Family Office Cementos Molins) junto con 33 Business Angels que invirtieron en la compañía a través de la plataforma de CrowdFunding The Crowd Angel. El total de la inversión fueron 900.000 euros, siendo la mayor inversión en una startup con intervención de Crowdfunding en España hasta la fecha. Además, la compañía ha recibido financiación de diversas instituciones públicas (AVANZA, CDTI, ENISA –e IVACE Financiación) así como entidades privadas (Caixa Capital Micro), así como pequeños inversores privados. Además, gracias a la colaboración con IVACE Internacional (Generalitat Valenciana) y el Instituto de Comercio Exterior (ICEX), Mobimento Mobile comercializa su solución internacionalmente.

 

Más información

http://www.mobincube.com

[Canal oficial Twitch] http://www.twitch.tv/mobincube

[Twitter oficial español] http://www.twitter.com/mobincube_es

[Twitter oficial inglés] http://www.twitter.com/mobincube


Las apps creadas con el generador Mobincube alcanzan los 100 millones de descargas

9 febrero, 2016
  • 112.249 apps han sido instaladas
  • México, España, Brasil y Estados Unidos son los países que más descargas han generado
  • La plataforma, recientemente, ha lanzado una red de publicidad para ayudar a ganar más dinero a sus usuarios

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 Las apps que los usuarios de Mobincube han creado han sido instaladas en más de 100.000.000 de smartphones de todo el mundo. Mobincube es un software online que permite a cualquier persona sin conocimiento de programación la creación de apps para Android, iPhone y Windows Phone. Además, puede realizarse de manera gratuita ya que el uso de la plataforma no tiene coste alguno para el usuario que quiera crear una app.

 

Más de 110 mil apps han sido descargadas

Estos 100 millones de descargas lo han causado más de 112 mil apps, que se han creado en el interface de Mobincube. Si bien, “cumpliendo con la regla del 80/20, han sido en torno a 20.000 apps las que han generado el 80% de las descargas”, comenta Fernando Marzal, CEO y co-fundador de Mobincube.

 

La app que más descargas ha generado es una guía del juego Clash of Clans, publicada en Google Play y App Store en marzo de 2014, y que ha conseguido 4,5 millones de descargas. Fernando comenta “que la app que más descargas tiene solo suponga un 4% significa que nuestro modelo de crecimiento tiene una base muy sólida y que no nos hace depender de pocas apps”. Por eso, “en 2016 esperamos doblar, como mínimo, la cifra de los 100 millones de descargas, ya que son más de 200.000 instalaciones nuevas las que se producen ya a diario, y cada día que pasa ésta cifra crece”.

 

Así también la compañía espera que el número de usuarios que creen y publiquen apps con Mobincube siga creciendo. Son más de 800.000 los usuarios registrados ya en la plataforma, y la compañía sigue captando usuarios a un ritmo superior a 30.000 nuevos usuarios al mes, sin invertir apenas presupuesto en captación.

 

Descargas desde todo el mundo

México, España, Brasil y Estados Unidos son los países que más descargas han generado. Siendo Mobincube una empresa española, la repercusión en países de habla hispana es más alta, y a estos países se suma Estados Unidos, donde Mobincube tiene una sede. Ignacio Roda, CMO y co-fundador de Mobincube, se desplazó a San Francisco en 2015 para liderar la apertura de Mobincube INC, la filial americana de Mobincube en USA. Ignacio afirma que “desde que estamos en Estados Unidos, el crecimiento en Mobincube tanto de usuarios como de descargas es muy grande. USA es ya el primer país para Mobincube en número de usuarios, y sabiendo el potencial tecnológico de éste país, será en breve en descargas también.”

 

Red de publicidad

Gracias al modelo de negocio de Mobincube, cualquier usuario del mundo puede crear una app de forma gratuita con Mobincube y ganar dinero con la publicidad que ésta app genera. Son ya miles las personas en todo el mundo que ganan dinero creando apps.

 

Durante 2015, Mobincube dio un giro en su estrategia de monetización de las apps. Anteriormente, sus usuarios tenían que registrarse en Google Admob para poder obtener ingresos por la publicidad en sus apps. Esto ha cambiado desde finales del año pasado, cuando Mobincube lanzó su propia red de publicidad, que está integrada con las principales redes de publicidad móvil del mundo. Esto ha permitido a los usuarios aumentar sus ingresos por publicidad, llegando en muchos casos a multiplicar por 3 los ingresos.

 

Diariamente son millones los impactos publicitarios que se producen en las apps creadas con Mobincube, y “estamos en crecimientos de 30% de impresiones publicitarias mensuales, con lo que esperamos mostrar cientos de millones de impresiones publicitarias en nuestras apps al mes a final de 2016”, comenta Marzal.

 

 

Sobre Mobimento Mobile S.L., creadores de Mobincube

Mobimento Mobile es una empresa valenciana que nace en Mayo de 2008, de la mano de tres emprendedores, con más de diez años de experiencia en el sector de la tecnología y los servicios sobre dispositivos móviles. Para poder desarrollar y comercializar la tecnología, Mobimento Mobile recibió en 2013 la inversión de varios fondos de capital riesgo (Inveready, Fundación Bankinter, Family Office Cementos Molins) junto con 33 Business Angels que invirtieron en la compañía a través de la plataforma de CrowdFunding The Crowd Angel. El total de la inversión fueron 900.000 euros, siendo la mayor inversión en una startup con intervención de Crowdfunding en España hasta la fecha. Además, la compañía ha recibido financiación de diversas instituciones públicas (AVANZA, CDTI, ENISA –e IVACE Financiación) así como entidades privadas (Caixa Capital Micro), así como pequeños inversores privados. Además, gracias a la colaboración con IVACE Internacional (Generalitat Valenciana) y el Instituto de Comercio Exterior (ICEX), Mobimento Mobile comercializa su solución internacionalmente.

 

Más información

http://www.mobincube.com

[Twitter oficial español] http://www.twitter.com/mobincube_es

[Twitter oficial inglés] http://www.twitter.com/mobincube


La empresa eMMa crea el primer Libro Blanco sobre cómo aumentar las ventas a través de las apps

19 enero, 2016

eMMaDesde el punto de vista del usuario, del marketing y del análisis, la publicación Cómo generar más ventas In-App da a conocer las claves para que los negocios puedan aumentar las ventas realizadas vía app móvil

Barcelona, enero de 2016.- Estás en un centro comercial con docenas de tiendas, cada una más atractiva que la anterior. Indeciso, te animas a entrar en una de ellas y no tardas en encontrarte una desagradable sorpresa: un portero te exige tu email y datos personales. Una vez dentro del local, algo descontento, das una vuelta por los pasillos sin encontrar nada interesante. Todos los productos parecen estar ahí sin orden. Preguntas a los dependientes por uno de los artículos que estás buscando y a duras penas te entiende, por lo que sales de la tienda jurándote que nunca más volverás a entrar. Enfrente tienes cientos de otras opciones en las que comprar lo que desees.

Sin títuloEsta situación es el pan de cada día en el sector Mobile Commerce y el inicio del Libro Blanco Cómo generar más ventas In-App, el primero enfocado específicamente  en este aspecto, creado por eMMa, compañía tecnológica especializada en Mobile Intelligence. El libro recoge las pautas que hay que tener en cuenta para aumentar las ventas a través de las apps móviles desde la perspectiva del usuario, del marketing y de la analítica de la empresa. Partiendo de la experiencia de usuario, para eMMa es esencial tener en cuenta que, si el usuario se ha tomado la molestia de descargarse una app, esta debe sorprenderle para que no acabe borrándola. Para ello, hay que considerar distintos factores como eliminar el registro inicial obligatorio, reducir los clics innecesarios y evitar las slides automáticas, entre otros. De este modo se evita perder a clientes potenciales.

En el momento de plantear la estrategia de marketing, el Libro Blanco explica las acciones más relevantes para dar a conocer una app y para que sea más atractiva que la competencia. En este sentido, crear una estrategia activa de CRM a través de email, integrar las redes sociales, apostar por el marketing de localización o planificar una estrategia de notificaciones push son otros de los aspectos a considerar para generar ventas In-App. Pero diseñar acciones de marketing sin saber cómo el usuario utiliza la app y de qué manera sería inútil. Por consiguiente, el Libro Blanco de eMMa también pone de manifiesto la importancia de disponer de un buen servicio de analítica que revele los puntos clave en cuanto a captación de usuarios (conociendo las fuentes de tráfico que estén trayendo mayor número de compradores finales, no sólo más descargas) y al comportamiento, para conocer mejor los patrones que ayudarán a optimizar la relación entre el coste de adquisición del cliente y su Lifetime Value.

En palabras de Antonio Sánchez, CEO de eMMa: “El canal mobile es un ejemplo evidente de cómo internet sigue evolucionando hacia la prestación de servicios al cliente, aquí y ahora. Lo cierto es que el mobile demuestra que el contacto 24×7 con los usuarios es posible, y eso es algo que una compañía no puede permitirse el lujo de ignorar”.

Más información:

Descargar Libro Blanco

Sobre eMMa

eMMa es una plataforma de Mobile App Marketing que ayuda a las compañías a entender a sus usuarios móviles midiendo y optimizando su inversión en medios con el objetivo de incrementar la facturación desde apps. Está integrada con las mejores AdNetworks, DSPs y soportes alrededor del mundo y cuenta ya con numerosos partners y agencias a nivel global que utilizan eMMa como su tecnología de base para Mobile App Marketing.